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★ 2000年電子遊戲界 - 電子遊戲史 (2000 in video games)

                                     

★ 2000年電子遊戲界

English version: 2000 in video games
  • 6月26日 (6 on 26 September) - 计算机游戏开发人员协会改名为国际游戏开发人员协会。.
  • 任天堂出售了其第一个一百万的单位的游戏的男孩手持机。.
  • 5月11日-13日的第六次年度E3电子娱乐展;第三届会议的游戏批评奖E3最好的游戏。.
  • 第一年一度的世嘉锦标赛(超声波探险的电子游戏的主要原因之一。.
  • 交互式的艺术和科学协会、学院主办的第三次年度互动的成就奖举行的第三次年度互动的成就奖;史克坂口博信是当选为学院名人堂。.
  • 世嘉的在线游戏机网络SegaNet推出:. (Segas online gaming network SegaNet launch)
  • 新产品开发的组报告说在美国许多第三方的电子游戏发行电子艺术名列第一,比Infogrames娱乐SA。.
  • 游戏网络举办第二次年度独立游戏节独立游戏节,互联网治理论坛。.
  • 7月-IEMA(交互式媒体商业协会举行的首次执行官会议。.
  • 路透社报道索尼Ps2台通过日本的业务省规范的输出,因为PS2已经复杂的足够合格的军事使用。.
  • 在英国电影学院英国电影和电视艺术托管的英国电影学院第三次年度互动的娱乐奖的多媒体技术;电子游戏获得20个奖项在7个月。 奖金大卫*鲍伊的电脑游戏邪恶的城市:奇怪新的世界的Omikron:游牧民族的灵魂上的贡献。.
                                     

1. 硬件

  • 索尼Ps2PS2控制台. (Sony Ps2PS2 console)
  • 世嘉娜奥米2的大型电力系统. (Sega Naomi 2 large power system)
  • Toymax动的电视游戏,控制机器 / 主机. (Toymax dynamic of the TV game machine control / host)
  • 日本代的有手持式. (Japan generation of handheld)
                                     

2. 业务

  • SNK北美部门的业务. (SNK the North American sector of the business)
  • Microsoft获取你的软件产品的公司。. (Microsoft get your software products company)
  • 动漫风格获得意志. (Anime style get will)
  • 所有世嘉内部客户R&D部门的个人的游戏发展公司。.
  • Smilebit创建原世嘉午夜-6的研发部门. (Smilebit created the original Sega midnight-6 R & D Department)
  • 找的玻璃室去的业务. (Looking for glass chamber to the business)
  • 选取得的3Dfx互动Co., Ltd. (Chosen to be the 3Dfx Interactive Co., Ltd)
  • Infogrames取得的孩之宝,包括游戏。 com分支Atari商标的权利;以及Infogames也取得的范例的娱乐Co., Ltd.
  • 雪人的交互式成立. (Snowman Interactive was founded)
  • 电子艺术获取的梦工厂的交互式公司的梦工厂的游戏分支。.
  • 虽然取得红色风暴娱乐。. (Although acquired Red Storm Entertainment)
  • 美泰玩具公司将其学习Co. 卖给戈尔技术集团. (Mattel toy company Learning Co. Sold to Gore Technology Group)
  • 世嘉Rosso改变其名称,以前的世嘉关于5团队. (Sega Rosso to change its name, before the Sega on 5 team)
  • 中途 / Williams宣布终止使用Atari games商标.
  • 索尼获取Verant互动,Inc. (Sony acquired Verant Interactive,Inc)
                                     

2.1. 业务 诉讼程序. (Proceedings)

  • 在收到上发挥玛俐欧方N64一些特定的水平时,所造成的许多方面的伤害后的报告中,从超过一百万的儿童恢复超过8亿美元总值的问题处理。.
  • 美国的任天堂,美国世嘉,电子艺术以起诉雅虎。 诉讼的控制有关的版权的剽窃是不彰,并从雅虎的拍卖的伪造的电子游戏产品利润。 诉讼在2001年和完全撤销,以便协助在反对版权的剽窃。.
                                     

2.2. 业务 众所周知的问题. (A well known problem)

北美的销售日期:

  • 11月20-阿邦托的伟大冒险的N64). (11 on 20-Abang care of the Great Adventure N64))
  • 2月29日-死了的还是活的2(DC). (2 on 29 September-dead or Alive 2(DC))
  • 11月8日-反击电脑零售版本. (11 November 8-fight back PC retail version)
  • 11月8-猴子岛的小英雄4:逃离猴子岛的电脑. (11 on 8-of Monkey Island The Little Heroes 4: Escape from Monkey Island PC)
  • 6月25-上帝的前的电脑. (6 on 25-Deus ex PC)
  • 2月29日-居民的罪恶:维尔京直流密码. (2 on 29 September-Resident Evil: The Virgin of the DC password)
  • 5月22日完美的黑暗中的N64). (5 on 22 May Perfect Dark N64))
  • 9月24日limbo二:AMN的阴影的电脑. (9 May 24, Baldurs Gate II: AMN of Shadows PC)
  • 9月19日-Tony Hawk临滑板2(PS). (9 November 19-Tony Hawks Pro Skater 2(PS))
  • 1月31日-西姆斯的电脑. (1 on 31 May-Sims PC)
  • 11月13-的决定性战斗中PS2). (11 May 13-the decisive battle PS2))
  • 11月16-无穷无尽的旅程的电脑. (11 on 16-endless journey PC)
  • 11月23日-机械摊牌4:复仇之战的电脑. (11 November 23-mechanical showdown 4: Revenge battle PC)
  • 10月26日铁拳黑暗的比赛(PS2). (10 on 26, Tekken dark game(PS2))
  • 12月6-芦原的甘地亚家庭II DC. (12 on 6-Awara Gandhi sub-family II DC)
  • 10月25-死了的还是活的2:性交(PS2). (10 September 25-dead or Alive 2:hardcore(PS2))
  • 3月31日的无止境的追求:库奈克的电脑. (3 May 31, the endless quest: a library of the NAIC computer)
  • 11月14日最终幻想IX(北美)(PS). (11 on 14 May Final Fantasy IX(North America)(PS))
  • 11月9-没有永恒的生命的电脑. (11 May 9-there is no eternal life of the computer)
  • 10月15-神奇宝贝金 银游戏的男颜色). (10 on 15-Pokémon Gold Silver Game mens color)
  • 6月1-的演变大战的电脑. (6 on 1-evolution vs the computer)
  • 8月24世纪的帝国二:征服者的侵入电脑. (8 on the 24-Century Of Empires II: The Conquerors invasion PC)
  • 7月7日-最终幻想IX(日本)(PS). (7 on 7 May-Final Fantasy IX(Japan)(PS))
  • 6月13-幕府将军的总战的电脑. (6 on 13-Shogun Total War PC)
  • 9月30日梦旅行天堂的电脑. (9 month 30 day dream trip to heaven PC)
  • 11月16日牺牲的电脑. (11 month 16 day Sacrifice PC)
  • 6月29日冰风谷的电脑. (6 month 29 days of ice wind Valley PC)
  • 8月27日-Sims:美好生活的电脑. (8 November 27-Sims: a Wonderful Life PC)
  • 8月16日-关键时2(PS). (8 November 16-Key 2(PS))
  • 6月30百万船齐头发:地球日的惊喜的电脑. (6 on 30 million ship Qi head of hair: Earth Day surprise PC)
  • 6月29日-恶魔二的电脑. (6 29 March-Diablo II PC)
  • 12月4-无穷无尽任务:柳丝伤疤的电脑. (12 on 4-endless task: the willow silk scar PC)
  • 11月13-永恒的阿卡迪亚(DC). (11 on 13-eternal Arcadia(DC))
  • 5月15日-外部链接(PS). (5 on 15 November-External links(PS))
  • 10月26日艾图例:MU瑟拉Kamen(N64).
  • 8月26日-龙七(日本)(PS). (8 month 26 day-long Qi(Japan)(PS))
  • 10月21日命令和征服的:红色警戒2的电脑. (10 May 21, command and Conquer: Red Alert 2 PC)


                                     
  • 電子 遊戲 早期是以主機運算 圖形性能 以及主要儲存媒介為世代區分標準 平均大約一個世代歷時五至六 年 世代之間的 遊戲 機性能差別很大 1972 年 電子 遊戲 踏入第一期 當時所謂的 遊戲 機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置 每部 遊戲 機也只能玩特定的一種 遊戲 第二期 遊戲 機開始能透過卡匣更換不同 遊戲
  • Killer List of Videogames上的 1976 年 電子 遊戲 界 Speed Race Twin arcade video game by Taito 1976 Killer List of Videogames上的 1976 年 電子 遊戲 界 Ryu ga Gotoku Zero: Chikai
  • Enix也順應時代潮流推出Android及iOS版本 此 遊戲 上市後在全球創下了累積達超過700萬套的銷售成績 其作品的內容以及對於登場的 遊戲 主角 蘿拉 卡芙特 人物上的塑造也對往後的 電子 娛樂產業有著不少啟發 並曾被論壇網站GameSpot列為史上最具影響力的15份 遊戲 之一 2006 年
  • 电子 游戏 或稱為电玩 游戏 簡稱電玩 有時直接按英文 video game 翻譯為视频 游戏 影像 遊戲 或電動 遊戲 是指所有依託于 電子 媒體平臺而運行的交互 遊戲 電子 遊戲 按照 遊戲 的載體劃分 可分為街機 遊戲 掌機 遊戲 電視 遊戲 或稱家用機 遊戲 视频 遊戲 以及部份地區稱視訊 遊戲 大陆地区常称使用家用 游戏 机的 游戏
  • 遊戲 以及社交網站 遊戲 有一些郵遞型 遊戲 則是以寄送 電 子 郵件的形式進行 單人 電子 遊戲 是指僅供一個玩家遊玩的 電子 遊戲 多人 電子 遊戲 是指可提供一個以上的玩家同時遊玩的 電子 遊戲 遊戲 機 遊戲 指在 電子 遊戲 機上執行的 遊戲 軟體 可根据 游戏 机类型再细分为家用机 游戏 和掌机 游戏 電腦 遊戲 指在個人電腦上執行的遊戲軟體
  • 1988 年 玩物 雜誌報導 女性在 電子 遊戲 用戶中佔了所有玩家的21 1988 年 任天堂發布的研究報告表明 在美國 FC 遊戲 機的玩家中有27 是女性 1993 年 電腦 遊戲 世界 雜誌的自我調查報告顯示 女性讀者佔了7 1994 年 電動 遊戲 的一項調查報告顯示 在美國女性 遊戲 玩家中 Mega
  • 维珍互动娱乐 西木工作室 其中一些发行商倒闭了 其他的被大公司购买或与其合并了 不再用原有的名称 或者名存实亡地保留一个品牌 游戏 机制造商 独立 游戏 开发商 電子 遊戲 發行商列表 Activision exec prices PS3 games from Gamespot Wilson, Trevor
  • 電子 遊戲 類型大多數是在發展過程中約定俗成 並沒有一個非常明確的標準 一般 電子 遊戲 可以從載體上分為五種 家用 遊戲 機 英語 Console 掌上 遊戲 機 英語 Handheld 街機 英語 Arcade 和電腦 遊戲 英語 Computer Game 以及手機 遊戲 英語 Mobile
  • 電子 遊戲 中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣 是性別研究的一個議題 必須在 電子 遊戲 中的性別歧視主義的背景下探討 儘管 電子 遊戲 玩家中有近半數是女性 也有薩姆斯 阿蘭或蘿拉 卡芙特那樣知名的女性 遊戲 角色 但她們在 電子 遊戲 中所扮演的角色顯然遠不如男性 電子 遊戲 所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色 性對象化 英语 Sexual
  • 遊戲 模組 英文多簡稱為 MOD Mod 全称 Modification 修改 的名詞含義 MOD通常對應可以修改的 電子 遊戲 因此以電腦 遊戲 為主 必須依賴與原作品方可執行遊玩 遊戲 中的道具 武器 角色 敵人 事物 模式 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇 多見於著名 電子 遊戲 作品 遊戲
  • 電子 遊戲 開發者主要有三大類 第三方開發者 內部開發者及小规模的自主開發者 開發商大多會聘請一些員工担任 遊戲 編程 遊戲 設計师 遊戲 美工 聲效 遊戲 生產及 遊戲 測試等工作 有些開發商會將部份工作外判 令人不解的是 上述任何工作的人都會被稱作 電子 遊戲 開發者
                                     
  • 格鬥 遊戲 英語 Fighting Game 是 電子 遊戲 類型之一 玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥 這些角色傾向於設計成實力均衡 並無像一般動作角色扮演 遊戲 有等級或裝備等強度差異 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁 玩家必需精熟諸如防禦 反擊 進行連段等操作技巧 格鬥 遊戲
  • Entertainment 共同開發 並由世嘉發行的 電子 遊戲 於1996 年 9月27日於世嘉土星首發 是櫻花大戰系列首作 作為一款 劇情式冒險 遊戲 櫻花大戰 融合了戰略角色扮演 戀愛模擬及視覺小說等諸多要素 本作曾多次移植及重製 包括於 2000 年 在 Dreamcast 上的移植版及2003 年 在PlayStation 2上發行的重製版 櫻花大戰
  • ルノベル 因此其他制作者也能自由使用視覺小說這稱呼 不過 在十八禁 遊戲 業 界 使用視覺小說的廠商只是少數 除了TYPE - MOON與NekonekoSoft之外 絕大部分都是稱為 冒險 遊戲 或特有的類型名稱 相反地 全年齡的 遊戲 製作公司較多使用視覺小說的稱呼 像是 片神名 喪われた因果律 快盗天使ツインエンジェル
  • 莫莉卡 安斯蘭特 モリガン アーンスランド 英文名 Morrigan Aensland 為日本 電子 遊戲 公司卡普空設計的 遊戲 角色之一 於1994 年 由卡普空公司以世界各地傳說的妖魔鬼怪為題材 所開發創作的 電子 格鬥 遊戲 魔域幽靈 裡首次登場 在作品裡被設定為於歐洲一帶所流傳 會在男性夢裡吸取對方精氣的女妖 魅魔 Succubus
  • 日本成人 遊戲 日语 アダルトゲーム 又稱為18禁 遊戲 H - Game 工口 遊戲 日语 エロゲ 等 是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人 電子 遊戲 其中 工口 一詞來自日文假名 エロ 是將英语 erotic 转写成為片假名 エロチック 的简写 意即 色情 日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類 遊戲
  • Wumpus 是文字冒险 游戏 的早期先驱 采用面向大型计算机的BASIC语言 丹 戴格劳在波莫纳学院大型计算机PDP - 10上编写的 星际迷航 注意着不是1971 年 的文字 游戏 星际迷航 在常青州立学院采用微型计算机HP 2000 编写的 文明 和席德 梅尔的文明系列无关 游戏 重写版为 Classic
  • 1999年11月11日 富峰群資訊改名為 遊戲 橘子數位科技 2000 年 將韓國線上 遊戲 天堂 引進台灣 自2003 年 起陸續發表 椰子罐頭 封魔獵人 仙魔道 星辰 等自製 遊戲 2016 年 2月29日 一 13: 19 UTC F - Secure 橘子加碼鎖
  • Punch Productions是一間美國的 電子 遊戲 開發商 隸屬於索尼互動娛樂的全球工作室旗下 公司於1997 年 成立於華盛頓州貝爾維尤 公司自 2000 年 以來一直與索尼互動娛樂合作 2011 年 8月2日 索尼收購了Sucker Punch 該公司最廣為人知的 遊戲 為 惡名昭彰 英语 Infamous video
  • Morgan 和巴納德 休斯 英语 Barnard Hughes 電子 世界爭霸戰 的發展始於1976 年 李斯柏格對當時的 電子 遊戲 乓 很感興趣 便和製片人唐納 庫納許 英语 Donald Kushner 成立了一間動畫工作室 並打算推出動畫電影 電子 世界爭霸戰 為了達到宣傳效果 李斯柏格和他的團隊製作了一


                                     
  • 世嘉 游戏 股份有限公司 日语 株式会社セガゲームス 是日本一家 電子 游戏 公司 曾經同時生產家用 游戏 机及 遊戲 軟體 業務用 游戏 机及其對應 遊戲 軟體以及電腦 遊戲 軟體 曾經與任天堂 索尼電腦娛樂及微軟並列 四大家用 遊戲 機 製造商 但是由于在 遊戲 机市场的连续败绩 於2001 年 起結束家用 遊戲
  • 電子 遊戲 新聞雜誌 週刊Fami通集中評測 電子 遊戲 與報道 電子 遊戲 業 界 的新聞 名字Fami通是縮寫自初時的名稱Famicom通信 ファミコン通信 刊行當初的名稱是按照在1980年代後期支配日本市場的任天堂 電子 遊戲 機Famicom而命名 首期雜誌於1986 年 出版發行 曾授權內容給尖端出版中文 電子 遊戲 雜誌 電視遊樂報導 TV
  • 第四届街机奖召开 颁奖对象为1981 1982 年 发行的 游戏 Tron 获得最佳街机奖 Demon Attack 获得最佳 游戏 机 游戏 奖 David s Midnight Magic 获得最佳电脑 游戏 奖 小蜜蜂 获得独立 游戏 奖 电子 游戏 业大崩盘开始 电子 游戏 总销量从32亿跌至1986 年 的1亿
  • 界 專家主持涵蓋 遊戲 編程 設計 音響 後製 美術與商業化和管理主題的圓桌會議 遊戲 開發者大會原稱 電子 遊戲 開發者大會 英語 the Computer Game Developers Conference CGDC 首次大會於1988 年 由克里斯 克勞福德 Chris
  • 美少女 遊戲 日语 美少女ゲーム 或稱Galgame ギャルゲーム 是一種可以與動畫美少女進行互動的日本 電子 遊戲 雖然幾乎所有美少女 遊戲 都涉及浪漫主義 愛情或者某種形式的性暗示 但是它們未必是色情成人 遊戲 美少女 遊戲 是特屬於日本文化的現象 在美國或歐洲的電玩工業中 幾乎沒有類似的 遊戲
  • LLC是一間美國的 電子 遊戲 發行和授權公司 總部位於加州舊金山 直到2013 年 為止 LucasArts亦同時為一間 電子 遊戲 開發公司 LucasArts曾以圖形冒險 遊戲 作品聞名 並曾推出多款根據 星際大戰 和 印第安納瓊斯 系列改編的 遊戲 作品 LucasArts在1982 年 由喬治 盧卡斯創立 當時名為 盧卡斯影業 遊戲
  • 1983 年 美国 游戏 业大萧条 英語 Video game crash of 1983 是美國 電子 遊戲 歷史在1983 年 至1984 年 间的市場蕭條 它终结了第二代的电视 游戏 市场 使部分北美地区开发电视 游戏 的公司被迫宣告破产 對美国和加拿大的 游戏 市场影響深遠 这次崩盘造成的影响长达3 年 北美 游戏
  • Software於1993 年 12月10日 在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击 游戏 这个系列的核心制作者是約翰 卡馬克 John Carmack 和约翰 罗梅洛 John Romero 這個 遊戲 的先鋒性地位被廣泛认同 它使用了包圍 遊戲 角色的3D環境繪圖 多人 遊戲 支援 並且能讓玩家自由創建擴展 遊戲
  • Tremblay1999 年 到该工作室当执行副总裁 一 年 后升为首席运营官 一开始该工作室开发儿童 游戏 比如 唐老鸭 英雄救美 和以摩比系列玩具为主角的 游戏 不过到 2000 年 该工作室开始了 细胞分裂 系列的 游戏 制作 2002 年 该 游戏 发行后好评如潮 IGN将其评为年度最佳Xbox360 游戏 并称它将使育碧蒙特利尔在 游戏 界 占有一席之地
  • AIR 是日本 遊戲 製作公司Key於 2000 年 9月8日所推出的視覺小說 該 遊戲 也是繼 Kanon 後Key推出的第二款Windows平台戀愛 遊戲 同時也被稱做Key公司季節組曲中的 夏 起初是作為成人電腦 遊戲 發售 並且藉由CD - ROM來存取 遊戲 的相關檔案 之後Key推出了刪除色情內容 適合一般玩

多语词典

翻译
                                     
2000年電子遊戲界 2019从无人问津到走上C 位,E3 是怎么「咸鱼翻身」的? 知乎. 2019年6月5日 这个全球电子游戏界最大型的年度展览全称为「电子娱乐展(Electronic. 纷纷加入「 战局」,微软参加了2000 年的E3,为玩家带来了PC 游戏和Xbox. .. 从毒品 到艺术 ,电子游戏经历过怎样的挣扎? 虎嗅网. 电子海洛因这个说法当年在中国游戏界引起的效果如同广岛核弹(宗教是精神鸦片, 游戏还更高了 到2000年实际上游戏机已经开始退潮了,街机更是早已辉煌不再。. .. 游戏机销售禁令 百度百科. 2019年7月24日 2011年,电子游戏行业获得了170.1亿美元的收入,并在这个过程中电子游戏正在 逐渐进入许多家庭。这个游戏巨头是如何起步的?答案出人意料地. 2000年電子遊戲界 为什么曾经中国要禁止游戏机的进口? 知乎. 游戏机销售禁令,是2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 ,是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。. .. 分类:2009年电子游戏界 wand. 2018年4月27日 2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布。这一被. 作为 游戏界的淘宝,steam平台是大多数国内玩家正版意识的启蒙导师。. .. 2000年電子遊戲界 游戏界冷知识:电子游戏是如何诞生的? 腾讯新闻. 维基共享资源中相关的多媒体资源:2009年电子游戏界 ← 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年→.
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