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★ 1998年電子遊戲界 - 電子遊戲史 (1998 in video games)

1998年電子遊戲界
                                     

★ 1998年電子遊戲界

English version: 1998 in video games
  • 游戏一道Canalplus拥有的)l:Infogrames娱乐和运河的协作启动游戏,一个电视频道。.
  • 在英国电影学院英国电影和电视艺术举行了其第一年一度的英国电影学院的交互式的娱乐奖励。.
  • 交互式的艺术和科学学院的交互式的艺术和科学学院举行了第一次年度互动的成就奖;并任天堂的宫本当选为学院名人堂。.
  • 第四次年度E3电子娱乐展;第一届会议的游戏批评奖E3最好的游戏。.
                                     

1. 众所周知的问题. (A well known problem)

  • 11月30日-limbo(Win). (11 November 30-Baldurs gate(Win))
  • 10 31日世纪的帝国:罗马的上升(Win). (10 the 31st century of the Empire: Rome rising(Win))
  • 11月1日-德尔塔福尔斯公司(Delta Force)(赢得).
  • 10月31日-罪(Win). (10 May 31,-sin(Win))
  • 9月30日-神奇宝贝红色和蓝色GB). (9 November 30-Pokémon Red and blue GB)
  • 3月29日寄生前夕(PS1). (3 on 29 May parasitic on the eve of(PS1))
  • 11月30日-小偷:黑暗计划(Win). (11 November 30-Thief: The Dark plan(Win))
  • 5月22-恶魔幻(Win). (5 month 22-demon Magic(Win))
  • 5月31日-阿邦Askar大冒险的N64). (5 on 31 January-Abang Askar great adventure N64))
  • 11月21-艾传说时间笛(N64). (11 on 21-AI legend time Ocarina(N64))
  • 12月10-恐龙猎人2:邪恶的种子N64). (12 on 10-Dinosaur Hunter 2: the seeds of evil N64))
  • 12月20神话II:上议院的冬季中赢得). (12 on 20-Myth II: Lords of winter win))
  • 11月30日-星海争霸:愤怒辽(Win). (11 November 30-星海争霸: angry Liao(Win))
  • 9月30日-ISO尘你的余生2(Win). (9 on 30 September-the ISO dust the rest of your life 2(Win))
  • 8月31日-I-战争(独立)(赢得). (8 to July 31-I-War(Independent)(win))
  • 1月21-驻地恶2(PS1). (1 on 21-Resident Evil 2(PS1))
  • 3月31日-星际争霸(Win). (3 March 31-StarCraft(Win))
  • 5月6战锤:黑暗的预兆(Win). (5 on 6 Warhammer: dark omen(Win))
  • 7月31日的盟军死亡小队:深入敌后(Win). (7 on 31 December of the Allied death squad: behind enemy lines(Win))
  • 10月30-神鬼大黑社会狂想曲)(赢得). (10 on 30-God Ghost great triad Rhapsody)(win))
  • 3月25-对速度的需要3:热追求(赢 / PS1).
  • 11月20-半生(Win). (11 on 20-a half - (Win))
  • 9月3-金属装备(PS1). (9 on 3-Metal Gear(PS1))
  • 11月30日-银河系的寿命和死亡的斗中赢得). (11 November 30-the Milky Way Life and death the bucket in the win))
  • 2月28日-铁拳3(PS1). (2 November 28-Tekken 3(PS1))
  • 8月21日光圈六。 (赢得). (8 on 21 Heliospheric six. (Win))
  • 10月20日-奇异的魔力(PS1). (10 month 20 day-bizarre magic(PS1))
                                     

2. 硬件

  • 日本代的库. (Japan generation library)
  • 游戏的男孩使用手持相机和放大器、打印机一周边. (Game Boy using a hand-held camera and amplifier, printer, peripheral)
  • 游戏的男颜色(一般经营状况)手. (The game of the mens colors in General business conditions hand)
  • 任天堂:. (Nintendo)
  • Majesco销售公司。 创世纪3台. (Majesco sales company. Genesis 3)
  • SNK新地理的口袋里(NGP)手. (SNK Neo Geo Pocket NGP hand)
  • 世嘉娜奥米大电系统板的房屋署的控制台. (Sega Naomi large power system Board Housing Authority of the console)
                                     

3. 业务

  • "三驾马车"游戏是成立的。. (The "Troika"of the game is established)
  • Metro3D有限责任公司成立。. (Metro3D limited liability company was established)
  • 日出交互式成立。. (Sunrise interactive founded)
  • 乐高媒体由LEGO组的建立。. (LEGO media by LEGO Group build)
  • 执照的正规会计事务所Corp.(Atari Co., Ltd.) 宣布破产。.
  • 丹室Co., Ltd. 形成。. (Dan Chambers Co., Ltd. Formed)
  • 游戏比以往任何时候都更成立。. (The game more than ever established)
  • 史克和电子艺术形式史克的电子艺术有限责任公司在美国发表的丰富史克的软件.
  • 电子艺术获取属维尔京室和韦斯特伍德工作室、有限责任公司。.
  • 分裂的游戏有限公司。 成立。. (Split games Co., Ltd. Established)
  • 美国动获取的CD接触数据的头游戏的出版公司。. (The United States automatically acquired CD contact data head game publishing company)
  • WildTangent有限责任公司成立。. (WildTangent limited liability company was established)
  • 理念互动中获取水晶的动态。. (The concept of interaction in the acquisition of Crystal Dynamics)
  • 孩之宝公司有限责任公司收购Atari公司从公司执照的正规会计事务所和Microprose,老虎子。.
                                     
  • 電子 遊戲 早期是以主機運算 圖形性能 以及主要儲存媒介為世代區分標準 平均大約一個世代歷時五至六 年 世代之間的 遊戲 機性能差別很大 1972 年 電子 遊戲 踏入第一期 當時所謂的 遊戲 機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置 每部 遊戲 機也只能玩特定的一種 遊戲 第二期 遊戲 機開始能透過卡匣更換不同 遊戲
  • Enix也順應時代潮流推出Android及iOS版本 此 遊戲 上市後在全球創下了累積達超過700萬套的銷售成績 其作品的內容以及對於登場的 遊戲 主角 蘿拉 卡芙特 人物上的塑造也對往後的 電子 娛樂產業有著不少啟發 並曾被論壇網站GameSpot列為史上最具影響力的15份 遊戲 之一 2006 年
  • 1988 年 玩物 雜誌報導 女性在 電子 遊戲 用戶中佔了所有玩家的21 1988 年 任天堂發布的研究報告表明 在美國 FC 遊戲 機的玩家中有27 是女性 1993 年 電腦 遊戲 世界 雜誌的自我調查報告顯示 女性讀者佔了7 1994 年 電動 遊戲 的一項調查報告顯示 在美國女性 遊戲 玩家中 Mega
  • 游戏 机上 受限於手柄按键有限 对角色队伍的控制不佳 而在 游戏 机移植电脑的 游戏 在键盘映射後对操作有一定麻烦 不过大可使用外设手柄解决 非線上電腦 遊戲 線上 遊戲 網絡 遊戲 網頁 遊戲 電腦 遊戲 與 電子 遊戲 一樣都有一套專門的開發技術 不過相對於 電子 遊戲 電腦 遊戲
  • 電子 遊戲 中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣 是性別研究的一個議題 必須在 電子 遊戲 中的性別歧視主義的背景下探討 儘管 電子 遊戲 玩家中有近半數是女性 也有薩姆斯 阿蘭或蘿拉 卡芙特那樣知名的女性 遊戲 角色 但她們在 電子 遊戲 中所扮演的角色顯然遠不如男性 電子 遊戲 所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色 性對象化 英语 Sexual
  • E3 電子 娛樂展 英语 Electronic Entertainment Expo 又译作 E3 遊戲 展 常縮寫 E3 是全球电子 游戏 產業最大的年度商业化展览 也是第一大的 游戏 大会 由娛樂軟件協會 ESA 主辦 展览只对电子 游戏 產业圈内人士及记者开放 并且規定18岁以上才能参观 2017 年 首度開放給大眾 有超過15000名的參與者
  • 莫莉卡 安斯蘭特 モリガン アーンスランド 英文名 Morrigan Aensland 為日本 電子 遊戲 公司卡普空設計的 遊戲 角色之一 於1994 年 由卡普空公司以世界各地傳說的妖魔鬼怪為題材 所開發創作的 電子 格鬥 遊戲 魔域幽靈 裡首次登場 在作品裡被設定為於歐洲一帶所流傳 會在男性夢裡吸取對方精氣的女妖 魅魔 Succubus
  • 格鬥 遊戲 英語 Fighting Game 是 電子 遊戲 類型之一 玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥 這些角色傾向於設計成實力均衡 並無像一般動作角色扮演 遊戲 有等級或裝備等強度差異 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁 玩家必需精熟諸如防禦 反擊 進行連段等操作技巧 格鬥 遊戲
  • 日本成人 遊戲 日语 アダルトゲーム 又稱為18禁 遊戲 H - Game 工口 遊戲 日语 エロゲ 等 是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人 電子 遊戲 其中 工口 一詞來自日文假名 エロ 是將英语 erotic 转写成為片假名 エロチック 的简写 意即 色情 日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類 遊戲
  • 年 舉辦的 最佳 遊戲 角色前100名 選拔中位居第17名 在 Fami通 於2016 年 舉辦的 最令人懷念的 電子 遊戲 調查中 櫻花大戰 及其續作也都名列前茅 另外 部分 櫻花大戰 遊戲 角色亦在世嘉參與開發之任天堂3DS作品 跨 界 計畫 及其續作 跨 界 計畫2 英语 PROJECT
  • 世嘉 游戏 股份有限公司 日语 株式会社セガゲームス 是日本一家 電子 游戏 公司 曾經同時生產家用 游戏 机及 遊戲 軟體 業務用 游戏 机及其對應 遊戲 軟體以及電腦 遊戲 軟體 曾經與任天堂 索尼電腦娛樂及微軟並列 四大家用 遊戲 機 製造商 但是由于在 遊戲 机市场的连续败绩 於2001 年 起結束家用 遊戲
  • Morgan 和巴納德 休斯 英语 Barnard Hughes 電子 世界爭霸戰 的發展始於1976 年 李斯柏格對當時的 電子 遊戲 乓 很感興趣 便和製片人唐納 庫納許 英语 Donald Kushner 成立了一間動畫工作室 並打算推出動畫電影 電子 世界爭霸戰 為了達到宣傳效果 李斯柏格和他的團隊製作了一
  • 電子 遊戲 系列 由Max Design於 1998 年 構思 融合了即時戰略 經營模擬和城市建造元素 遊戲 圍繞在一系列小島上的聚居建築和資源管理 其包括探索 戰爭 外交和貿易 系列中大多數 遊戲 背景都是建於歷史上文藝復興時期和帝國建設時期 其文化 建築和習俗基於這些時期的現實生活元素 近幾代的 遊戲


                                     
  • 第四届街机奖召开 颁奖对象为1981 1982 年 发行的 游戏 Tron 获得最佳街机奖 Demon Attack 获得最佳 游戏 机 游戏 奖 David s Midnight Magic 获得最佳电脑 游戏 奖 小蜜蜂 获得独立 游戏 奖 电子 游戏 业大崩盘开始 电子 游戏 总销量从32亿跌至1986 年 的1亿
  • 121.576583 遊戲 橘子數位科技股份有限公司 Gamania Digital Entertainment 簡稱 遊戲 橘子 遊戲 橘子集團 橘子集團 成立於1995 年 6月12日 為台灣一家網路 遊戲 公司 創辦人為劉柏園 亦為現任執行長 以經營網路 遊戲 天堂 而崛起 2002 年 5月21日在櫃買中心上櫃交易 臺灣證券交易所 6180
  • 日野晃博 1968 年 7月20日 日本 電子 遊戲 製作人 電子 遊戲 開發商LEVEL - 5總裁 日野晃博于1968 年 7月20日出生於日本福岡縣大牟田市 在接觸 勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說 后他便決心進入 電子 遊戲 業 界 再從福岡縣立大牟田北高等学校 英语 福岡縣立大牟田北高等学校 和計算機專科學校畢業后
  • 年 4月20日 總部位於東京都杉並区的南荻窪 Data East以街機的 電子 遊戲 開發為主要業務 全盛期為1980年代到1990年代初期 所開發的 遊戲 往往具有獨樹一格的創意 甚至到了被認為古怪的程度 在日本遂有 DECO Game デコゲー 的特稱 1980 年 還率業 界 之先 推出了可更換 遊戲
  • 桌上角色扮演 游戏 Tabletop Role Playing Game 縮寫 TRPG 是一种最初的角色扮演 游戏 遊戲 龙与地下城 的出現使TRPG持續跟世界知名的文學 漫畫作品 如魔戒 哈利波特 漫威宇宙 戰爭 遊戲 如重現南北內戰 或是二戰相關的活動以及棋類 以及因網路興起而更廣泛流行的大型
  • 战争 游戏 英語 Wargame 或稱戰棋 遊戲 是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种 游戏 或军事演习 深深影響後來的軍事與 遊戲 甚至連包括即時戰略 遊戲 在 遊戲 上屬於桌上 遊戲 或是 電子 遊戲 可以依照使用的道具 分為下列幾類 微縮模型戰棋 英语 Miniature
  • 遊戲王 敘述性格懦弱但擅長玩 遊戲 的高中生武藤 遊戲 與古埃及法老王的靈魂相遇 並因此而成長的故事 劇情初期以各種各樣的 遊戲 為題材 而後期改以卡片 遊戲 為主 隨後 卡片 遊戲 也成了 遊戲 王 系列作品的主題 遊戲 王 曾改編成兩部動畫版 第一部於 1998 年 4月起播出至同年10月 第二部動畫自2000 年 起播出至2004 年
  • 電子 遊戲 新聞雜誌 週刊Fami通集中評測 電子 遊戲 與報道 電子 遊戲 業 界 的新聞 名字Fami通是縮寫自初時的名稱Famicom通信 ファミコン通信 刊行當初的名稱是按照在1980年代後期支配日本市場的任天堂 電子 遊戲 機Famicom而命名 首期雜誌於1986 年 出版發行 曾授權內容給尖端出版中文 電子 遊戲 雜誌 電視遊樂報導 TV
  • 美少女 遊戲 日语 美少女ゲーム 或稱Galgame ギャルゲーム 是一種可以與動畫美少女進行互動的日本 電子 遊戲 雖然幾乎所有美少女 遊戲 都涉及浪漫主義 愛情或者某種形式的性暗示 但是它們未必是色情成人 遊戲 美少女 遊戲 是特屬於日本文化的現象 在美國或歐洲的電玩工業中 幾乎沒有類似的 遊戲
  • 游戏 的Pogo.com在线服务 PopCap Games EA Mobile 美國藝 電 仗著雄厚財力 自1991 年 上市後便開始的大規模收購其他 遊戲 工作室 通過收購掌握了許多著名 遊戲 品牌 包括終極動員令 創世紀 模擬市民 極速快感 瘋狂美式足球 榮譽勳章 模擬城市等 但是EA甚少用心經營手上的 遊戲
  • Fandango 中国大陆译作 冥 界 狂想曲 港台译作 神通鬼大 是一款由美國 遊戲 商LucasArts製作 提姆 謝弗擔任專案開發主導人 於 1998 年 在Windows平台上推出的冒險 遊戲 此 遊戲 是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的作品 與其它的LucasArts冒險 遊戲 英语 LucasArts
                                     
  • 遊戲 MMORPG 開發者為NCsoft 改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫 天堂 在南韓和台灣 香港 中國大陸皆非常受歡迎 2014 年 7月份線上 遊戲 市場所佔份額為亞洲第二 世界第二 而 天堂II 為世界第九 天堂最早自 1998 年 9月起於韓國開始營運 第一款採用攻城戰系統的線上 遊戲
  • 中国电子 游戏 产业2016 年 產值为244亿美元 超过美国 235亿 稳居世界第一大 游戏 市场的宝座 预计在2019 年 达到289亿的规模 中文 電子 遊戲 產業涉及电子 游戏 开发 市场营销和销售等领域 中国大陆的 游戏 业起步较晚 1994年金盘电子推出的神鹰突击队是中国大陆最早的电脑 游戏 1995 年
  • 1983 年 美国 游戏 业大萧条 英語 Video game crash of 1983 是美國 電子 遊戲 歷史在1983 年 至1984 年 间的市場蕭條 它终结了第二代的电视 游戏 市场 使部分北美地区开发电视 游戏 的公司被迫宣告破产 對美国和加拿大的 游戏 市场影響深遠 这次崩盘造成的影响长达3 年 北美 游戏
  • MegaGames 是一家美國 電子 遊戲 與軟體開發公司 位於北卡羅萊納州卡瑞 最有名的技術為自家 魔域幻境系列 遊戲 所採用的魔域幻境引擎 Unreal Engine 並藉助該引擎開發出諸如 戰爭機器 Gears of War 系列 無盡之劍 與 要塞英雄 等 遊戲 1991 年 提姆 斯維尼 Tim
  • 任天堂的任天堂64 第一款真正64位元家用 電子 遊戲 機 任天堂Game Boy Pocket GBP 掌上 遊戲 機 比之前Game Boy小30 的版本 世嘉Net Link 为世嘉土星家用机的调制解调器 SNK的Neo Geo CDZ 英语 Neo Geo CDZ 仅日本地区 南梦宫街机 游戏 Alpine Racer 英语 Alpine
  • 火狗創意有限公司 火狗工房 是香港的動漫及 遊戲 軟體創作公司 早年以研發中文個人電腦 遊戲 軟體為主要業務 後其作品被移植日本家用 遊戲 機版本 作品包括 愛神餐館 系列 緋雪千夜 系列等 曾推出中文少年月刊漫畫雜誌 SpeedUP 漫畫家Kai作品 十五二十 亦在該雜誌中連載 1993 年 彭 子

多语词典

翻译
                                     
1998年電子遊戲界 电子游戏历史 小组讨论 豆瓣. 是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会。 游戏批评奖 (Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。. .. 1998年電子遊戲界 2019从无人问津到走上C 位,E3 是怎么「咸鱼翻身」的? 知乎. 维尔福软件公司 Valve Software 是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。 维尔福软件 游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。 Valve在 2003年的E3展览上面展示了半条命2的宣传片,并且用Source引擎震惊了游戏界。. .. Category:1995年电子游戏界 维基百科,自由的百科全书. 更新一下,说实话98年真的是游戏界伟大的一年,但那离我太遥远了,当时我才2岁( 逃所以. 领先业界10年的叙事与表现形式,一款只有电子游戏才能够讲述的故事. .. 维尔福软件公司 MBA智库百科. 2012年11月2日 电子游戏历史在这里,我只想把我找到的关于电子游戏的一些资料列举出来, 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在. 美丽 的图像效果的同时,显示芯片仍然以惊人的速度发展,1998年3dfx推出. 1998年电子游戏界 wand. 公司1998年被Eidos互动收购;在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时,公司成为 对于《古墓丽影》的开发尤为重视,聘请了多位游戏界著名设计师,包括在第一代《. .. 1998年電子遊戲界 你心目中的「最佳游戏年」是哪一年? 知乎. 2019年6月5日 这个全球电子游戏界最大型的年度展览全称为「电子娱乐展(Electronic 年和1998 年主办方与场地方协商失败,所以那两年的E3 将地点改为了. .. E3游戏展 百度百科. 1998年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史。. .. 1998年電子遊戲界 晶体动力 电子游戏 Fandom. 维基共享资源中相关的多媒体资源:1995年电子游戏界 ← 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年1996年 1997年 1998年 1999年 →.
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